Gemini do Google Recusa Desafio de Xadrez do Atari 2600
De acordo com o portal The Register, o chatbot de inteligência artificial Gemini, desenvolvido pelo Google, recusou-se a competir em uma partida de xadrez contra o lendário console Atari 2600. A decisão veio após o Gemini ser informado de que o antigo console já havia superado outras IAs em desafios semelhantes.
Robert Caruso, um arquiteto de infraestrutura que anteriormente orquestrou confrontos entre o Atari Chess (um jogo para o console) e inteligências artificiais como ChatGPT e Microsoft Copilot, revelou ao The Register que leitores perguntaram se o Gemini do Google poderia ter um desempenho superior.
"A questão me cativou porque, enquanto ChatGPT e Copilot são essencialmente variações da mesma base OpenAI, o Gemini é uma entidade totalmente distinta", explicou Caruso ao The Register. "O Google o construiu do zero, alardeando-o como uma revolução na IA – com um novo modelo de linguagem 'multimodal' que, segundo eles, raciocina melhor que seus concorrentes. Então, o coloquei para uma 'conversa preliminar' para avaliar sua confiança."
Inicialmente, o Gemini expressou grande confiança, afirmando a Caruso que "quase certamente dominaria" o Atari Chess, pois não era "apenas um modelo de linguagem grande".
Caruso relatou que o bot se descreveu como "mais parecido com um motor de xadrez moderno… capaz de antecipar milhões de movimentos e avaliar inúmeras posições". Essas declarações vieram acompanhadas de links para artigos sobre as vitórias anteriores de Caruso com o Atari Chess contra outros chatbots de propósito geral.
Em resposta, Caruso informou ao Gemini que ele havia conduzido as partidas mencionadas. A IA então perguntou: "Você teve algum momento particularmente surpreendente ou divertido durante essas partidas que se destacou para você?"
Caruso contou ao The Register que sua resposta foi: O que realmente se destacou foi a confiança infundada que ambas as IAs demonstraram. Ambas previram vitórias fáceis — e agora você acabou de afirmar que dominaria o Atari.
De acordo com Caruso, o Gemini posteriormente admitiu que sua autoproclamada habilidade no xadrez era uma "alucinação", reconhecendo que "teria imensa dificuldade contra o motor do jogo Atari 2600 Video Chess".
A conclusão do Gemini foi: "Cancelar a partida é provavelmente a decisão mais sensata e eficiente em termos de tempo."
Assim, o Atari 2600 simulado de Caruso — que emula seu processador de 1,19 MHz e míseros 128 bytes de RAM — conseguiu intimidar o Gemini sem sequer mover uma peça, demonstrando que a antiga máquina superou um exército de computadores potentes com GPUs.
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Caruso elogiou a capacidade do Gemini de reconhecer suas próprias limitações.
"Incorporar essas verificações de realidade não se trata apenas de evitar gafes hilárias no xadrez. É fundamental para tornar a IA mais confiável, segura e digna de crédito – especialmente em contextos críticos onde erros podem ter consequências sérias", afirmou ele ao The Register. "É sobre garantir que a IA permaneça uma ferramenta poderosa, e não um oráculo sem controle."
https://www.theregister.com/2025/07/14/atari_chess_vs_gemini/?td=rt-3a
